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pandasでpaiza問題(陣取りゲーム:陣取りの結末)

paizaへのリンク(陣取りゲーム:陣取りの結末 (paizaランク B 相当)) 前の問題と同じような考え方でwhileループを使う。ループ終了判断はflagで管理している。 import pandas as pd h, ...
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pandasでpaiza問題(陣取りゲーム:陣取りの手間)

paizaへのリンク(陣取りゲーム:陣取りの手間 (paizaランク B 相当)) 以前に自分が書いたコードは一応満点が取れるものだったが、模範解答を参考に少しきれいなコードに書き直した。回数はnで管理している。 import...
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pandasでpaiza問題(陣取りゲーム:陣取りのターン数)

paizaへのリンク(陣取りゲーム:陣取りのターン数 (paizaランク B 相当)) 前の問題の発展型。question(=?)を付ける回数をqstというリストで管理している。該当の回数が0の可能性があるので、忘れずに対処する必要...
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pandasでpaiza問題(マップの判定・縦横:盤面の情報変更)

paizaへのリンク(マップの判定・縦横:盤面の情報変更 (paizaランク C 相当)) import pandas as pd def main(): h, w, n = lst1 = [] fo...
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pandasでpaiza問題(マップの判定・縦横:マップの判定・横)

paizaへのリンク(マップの判定・縦横:マップの判定・横 (paizaランク C 相当)) ここではリストの端にいるか否かをif文で判定しているが、リスト全体を'.'で一回り囲うという別解もありえる。 import pand...
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